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第610章 卡拉赞(2/2)

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听完老汉的解释,大家恍然大悟。

李天泽不是浪,是适当的开开玩笑,调节一团队气氛。

真要是去二楼,那就会错过卡拉赞必刷boss猎手阿图门,同时,会错过紫罗兰之任务中的铁匠。

很多萌新团队,不知会群恐,在厩里面打,最后因为各add灭的死去活来。

李天泽接着:“我刚刚说过,这里的怪十有八九是亡灵怪。落雪,待会遇到三四个怪群时候,你锁一个,在厩这里,锁吧。颜值,治疗压力不大适合,你也空锁一怪。”

这样的尴尬,随着术士可以拉灵魂之井结束。

铁峰:“老三,你告诉我,哪只是公?哪只是母?”

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“老大主t,逗逗副t,我们先去打卡拉赞老一猎手阿图门。”

沙漠浪者:“好尴尬,我觉老七七在的话,一定分辨的。”

第一次打卡拉赞玩家,会犯难,是先去副本前面的门,还是从右边上楼梯去二楼?

大家没想到李天泽会突然这么说,一时间有没反应过来,有闪着腰。

李天泽微微颔首:“一枪,门的怪拉回来,老大拉住左边的母、逗逗拉右边的公。”

之井,糖会成为每次副本开打之前的必需品。不像60年代,很多人玩了整个60年代,连术士有糖都不知,更别说吃过。

铁峰:“没得问题。”

死亡渣竖起大拇指:“老汉,你真是逻辑鬼才。”

70年代的熊t,绝对比60年代更加可靠,很多时候,甚至比防战还要适合当主t。

逗逗:“你们先杀老大拉的母,再杀我拉的公,我扛得住。”

不用老七七,最有经验的老汉就分辨的,分辨公母和推车对他而言,是看家本领:“这还不简单,老大拉母,那么老大拉的就是母,逗逗拉公,那么逗逗拉的就是公。”

李天泽看着大家很是戏,连标记都不用,微微一笑:“卡拉赞整个副本,主要小怪都是亡灵生。老一前的小怪有两夫,夫会给加血,在冲锋后会群恐。”

李天泽特意带两个牧师,除了可以在治疗和输中随意切换,另一个主要原因,就是看中牧师的束缚亡灵技能,这技能打卡拉赞,是神技。

众人从餐桌和,拿吃喝和糖,然后刷好buff,回复完毕状态。

能够以暗牧打团本,叶落雪很是兴:“我会看准目标锁。”

李天泽带着大家,来到厩门,想到一个搞笑的事,恶搞:“前面的,老大拉母,逗逗拉公。”

“毫不炫耀的说,我60年代打本时候,曾经吃过一颗术士的糖。”

铁峰:“行,我先拉,这样你们就知怎么分公母了。”

就两匹鬼灵骏,没必要标记。

卡拉赞亡灵怪多,主要控制手段就是牧师的锁和骑士的恐惧亡灵,但是骑士的恐惧容易让小怪跑去add,牧师的束缚亡灵是最适合的控制手段。

李天泽不会犯这低级错误:“每一波怪,我们都拉到门打,防止有人被恐惧后,引到其他小怪。”

逗逗:“会,我也分辨不。”


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