类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
七级:滞留两天;可调节音量与屏蔽噪音的通讯。
成无法状态,则会现“不被认知的不合理事件”(比如明明记得前自己在开车,回归却发现自己躺在卧室,车没被开去过。实际是维宇宙的复写,时间不逆,但是可以被有限改变)。
五级:滞留二十四小时;一房大小储空间(400立方米);5000能量制级别低于己方的指定应选者参加同场游戏。
拉克徽章空间:没有时间(时间确实不逆,但在这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存品,因此生命和过等级品无法。
三级0165:滞留八小时;衣柜大小储空间;付1000能量获得邀请【家园宇宙区域】之外的任何存在队的机会(对方可拒绝)
【合作类任务都会在游戏开始给一定缓冲时间以便陌生人建立基本合作关系】
应选者对徽章空间会像自己的一分一样清晰知(0272)
二级:(0077)学习检索权限提升;滞留四小时,随时不限次数;行李箱大小储空间;付500能量截留本界新人。
c类竞争:胜利条件不包消灭敌对玩家,但消灭敌对玩家获得奖励。
游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别【分个人和团队两大类,又分智略类和战斗类,需要额数才能选择】
徽章等级:
d类合作:仅限同一团队参与。
九级:滞留五天;半个足球场大空间;1w能量制低于自己团队执行相对指定细节的游戏。
(注:这里显示死亡率是整个宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了预,死亡率要低于这个数值。)
十级上限:随意滞留不限时间;足球场大的空间。分系统规则豁免。可支付相应额能量向系统要求指定自己或其它低于自等级的团队有限的游戏细节。比如在游戏中现可以修复真理之门的药草。
一级:初始。滞留一小时;背包大小储空间。
1000能量选择场游戏类型(竞争合作)或级别(a-d)或倾向(智略战力)三选一;100能量选择个人游戏。
关于游戏的方式(0318):有等待时间五分钟所以无法用来规避突然危险,且因为需要发无法被监视状态无法在战斗中使用。
唯一可以打破游戏屏蔽现象让游戏存在外漏的方法:无诱导的无意识透。这也是关于拉克游戏的存在以及分容在某些世界中得以传的原因。
四级(0206):滞留十二小时;卧室大小储空间(50立方米);‘域’公共区域。
六级:滞留三十六小时;二层别墅大小储空间(1000立方米);1000能量开启三个选项,在其中主动选择一个。
a类竞争:胜利条件为消灭自己自己团队外所有玩家,并依据消灭程度获得奖励。
八级:滞留三天;不需要声音的神通讯(但必须有光以上境界才能使用)。
a类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率于九成。
c类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚。平均死亡率四成
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见文等级中),可以费能量从有限的几个选项中选择一个行场游戏。得知越详细的报要越多能量,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要费能量。
类竞争:胜利条件有关消灭自己自己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖励。
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d类竞争:要求使用间接手段对抗彼此,消灭敌对玩家获得惩罚。