第三个,资征用,这个应该是一个游戏公司比较无耻也比较无奈的办法,英雄玩家已经全到位了,军阶之类的方面也就没有前面那么严格了,开启这个捐赠资换取军功的功能,可以回收很大一分的剩余资,比如某些材料,装备,以我这个业余商人的光看,这对平抑价稳定游戏币价值很有好。玩家想要刷某军阶,只要持之以恒的努力,总有一天会达到,这个只是时间问题,现在开启这个功能之后,只是会加速这个过程而已。换个角度说,虽然这玩意看起来比较公平,但是实际上也只是看起来而已,有一个阶层的玩家看到这政策之后,肯定会极为不满,那些为了英雄玩家而玩命刷军功,却没能抢到名额的人,前面自己玩命刷的军功,可能别人动动手捐垃圾啥的就能兑换到了,刚才说了论坛上七八糟的声音到飞,很大一分就是那些吃亏的兄弟在发自己的怨气。
这次的版本更新,官方给的名字叫【燃烧的远征】,顾名思义,单单看这版本的名字,就觉跟阵营战之类的东西有关,一看官方论坛给的信息,果然如此。
经过这么一通闹腾,大家原本好端端的心,都被郑谦这个极品男给搅合坏了,正好论坛已经放了最新版本的某些特前瞻,大家都带上盔了游戏的论坛开始研究更新的容。
4各族回归分支主线完善激活,玩家的主线剧完成度将会直接影响到双方阵营npc军队的实力。
再说遭遇战新设定,这个设定可以说给玩家小规模战斗还是大规模混战划分了个清晰的界限,也就是往后的小规模战斗需要走英路线,想要靠人数优势战斗这取巧的方法已经行不通了,只要在边境位置发生的战斗,如果参战人数太多的话,就会引发双方npc的预,到时候在智脑的平衡,双方虽然同样也会互有胜负,但是总结果会被严格控制在一个比较小的差异范围之。
2增加边境遭遇战设定,当双方发生野外遭遇战时且参战规模均为一万人以时,评定为遭遇战,此时双方npc军队均不任何反应,当战斗规模超过一万人时,系统自动评定战斗规模,对应的npc军队会发生对应的变动。
随着这些新版本信息的发布,论坛再次沸腾了,阵营战边境战争这比较血的战斗,为了脸面,一次两次撑还行,说实话打的多了也就麻木了,普通玩家在以十万甚至百万的参战基数面前,个人的战力还是差太远了,想要获得胜利,必须要统筹安排,方方面面都要照顾到,可是忙活半天,一直到一次战斗结束,仔细算一收益的话,其实很微薄,除了排名靠前的那人能有不错的收益,很多人都是要折本的,先不算经验力上的损失,单单修理装备需要的金币都不是一个小数字。除了某些苍穹土豆之的战争贩之外,绝大多数的玩家还是没有那么大的战斗的。
5开放一系列的军阶剧副本,各副本的综合度同样影响到双方阵营npc科技实力,战斗能力,甚至参战兵。
“这问题我也有过考虑,跟夕也过,可以肯定的是,合同上,肯定没有陷阱,反正咱们行的端得正,也不怕他们耍什么招,在遇见这类似的事,直接无视就行了!”我摆摆手说。
1完善阵营战各积分排名计算方式,提各排名阶段参战玩家的奖励。
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至于第四个跟第五个信息,这个就比较好理解了,游戏背景里族众多,除了建号时候随机选择会有较低几率获得之外,很多族都是比较少现在普通玩家面前的,前面我也过族回归类的主线任务,比如灵族的回归。某些势力的回归,自然会增所属阵营npc的战斗实力,这方式也很靠谱。最后一个军阶剧副本,我暂时还没有明白到底是什么东东,但是看解释,个人理解作用上应该跟第四条差不多的,不得不承认,这些东西更新之后,让人极为期待。
么圈之类的事发生,这方面的顾虑打消之后,接来就想了其他几可能,但是想很多,一条能说得通的也没有,最后只有安然刚才说的那况稍微能讲得通一,再加上当初整个事都是林爸爸在当中筹措理的,所以我的警惕也就慢慢放来了。
3额外增加战争资征用功能,玩家可以每天到制定的战争资官那里捐赠各级别的资换取有限的军功值奖励。
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