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十二、他们先动的手,怎么就碰瓷了?(2/2)

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不容易被寻仇是因为本死亡率就吧?f想了想,终究没把话说

讯递过去。

「是啊。」渐凌回来之后,面对f的疑问,直接给了一个肯定的答案。

f没什么意见,多看看也好,「那就这个。」

渐凌想了想:「这样说吧,游戏的很多任务跟副本都是有剧的,这也是引玩家的一大原因,打打杀杀容易腻,有东西看反而能刺激好奇心。」

「有啊,而且样奇怪,让人爬又不,纯粹看风景也不。」

渐凌指的是在飞雁城主城的旮旯,有座凹凸不平,还有坑坑的山丘。f第一次看到时以为是飞雁城特,现在想想,一个主城名用鸟类取名的地方,哪来一个破山当特的?

距离副本开始还有一时间,渐凌就趁着空档跟f解释一随机本的玩法。

「……」真他娘的,敢不敢再敷衍

「就是因为死伤过多,有次系统更新之后,就帮飞雁城加了这么一个地方,说是墓地也不像墓地,可能是嫌这些人佔位置吧。復活也需要时间,频繁死亡还得支付游戏银才能重生,有些人索就不要号了,刷着新号,尸赖着,久而久之就变那样了。」

<共死>副本描述一名侠客喜上了舞,原先两人约好侠客要帮舞付赎费,从此两人一起过。可最后舞为人所害,侠客很难过,便发誓一定要找兇手替舞报仇。

「这是个五人本啊……嗯?还是个剧副本?飞雁城都是剧副本吗?上次打的双人也是。」

「你这个问题很好。据说是因为策划病了,其他参与人士的光跟品味都堪虑,思来想去没半好想法,最后只能路搬了个復仇来。他们的原话说,这样最省脑力成本,并且玩家的接受度普遍很。」

「一般来说随机本就是图个新鲜,难度普遍不;但是奖励却不低,因此玩这个的玩家很多。当然这样的副本会限制次数,一个礼拜只能参与一次,并且不能组队,所以叫随机本。」

好一个復仇戏码,把人给换了,分给对调了,简直跟<双生>能结伴一块。另外上次打的双人副本叫<双生>,这次叫<共死>,怎么听起来都不太吉利?而且这仇的剧,玩家还能搅和什么,帮忙找兇手吗?

「我怎么觉得至今去过的副本就没有奖励不好的,这游戏待遇这么吗?」

「那全是玩家的尸来的。」

f被这直白不掩饰的回答哑了声,一时之间不知如何开:「为什么这游戏三天两都復仇来復仇去的,没有别的剧好写了?」

「……这主城这死伤人数,得被血洗吧?有什么东西能让玩家这么趋之若鶩的?」

「应该是飞雁城的待遇吧,毕竟死亡率也。」渐凌顿了顿,「你在飞雁城也有段时间了,有没有看到主城边上的一座山。」

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f的脸垮了来:「那座山至少有十个人的度。」

「福利好。随便一个副本奖励都,风景好也不容易被寻仇。横竖都是个好的定居地。」

确定目标后,渐凌先去副本区登记,到时随机匹。f趁着空档看了一任务介绍。


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