划分为会玩的不会玩的,手和弱,从而被队伍排挤鄙视。在之前星网很多战斗游戏里都有鄙视现象,但现在,在晏雪洲的游戏越来越多后,兼容,也成了很多游戏设计师们在制作游戏时要考虑的因素。
至于联机,这个灵活其实是和单人模式一样,只不过真人玩家是不可控的,邀请靠谱的可以沟通的队友,那游戏验就好,要是遇上拖后没有团队神各搞事的,那验自然就差。总的来说就是,看人。
喜哪模式就选哪,反正在晏雪洲很多游戏里,玩家都拥有很的选择权。
正式版上线,谈轩开开心心了新游,后来小豪小弟又来找过他,不过大概自己玩的时候已经被这款游戏反复教人了,再找到谈轩的时候,这嚣张的霸王总算有了礼貌,求人也有了求人的姿态。
谈轩也就分了那么一丁力与时间带了一这小鬼,没想到小鬼因此“改邪归正”了,在谈轩边教游戏玩法,顺便纠正小老弟那些坏病时,这小还真的因为想玩好游戏听去了一,也算得上好事一件了。
这样的小故事,开始忙得飞起的晏雪洲是不知的。
《迷你冒险》地图已经了不少了,这是款付费游戏,和《旅程》一样,地图是dlc,不过主就已经自带十张地图了,不买dlc,玩家们其实也够玩的。这款游戏的dlc得不会很快,既是保护一玩家们的钱包,也是减少一些工作量。当然,后续怪植更新,还是不会落的。
现在晏雪洲正忙的是《天侠者》的新娱乐玩法,与易容。
单单玩法,其实添加去很简单。但《天侠者》有很庞大的剧,主线剧无数支线剧,要把这两玩法合理地与剧结合起来,想很快就完也没有那么容易。
而且新的这个“千机门”,也得提前就给门派几位格各异行为与常人不同的老们埋好伏笔。新角场太过突兀,一消息都不存在江湖中,多少会有虚假,会令玩家们代降低。再来,透零散信息,让玩家们主动产生好奇,一掀开新门派的面纱,那可比官方直接宣布新门派的现效果好得多。
此次更新的两个新鲜玩法,晏雪洲边边忍不住想象玩家们玩起来的样。
别说玩法,就是他自己,都想游戏验验。经典的手指一,就能将定上两三个时辰,人除了珠哪也不能动。一张人面涂涂抹沫,袖一挥,五官彻底变成另一个,就连最近的好朋友也辨认不,怎么看怎么神奇。
这个江湖何其之大,无奇不有!
至于武格挡这,游戏里npc们对战就已经展示很多了,倒是不用再什么新剧,只需要提前给各门派教学npc添加上这么一门课程就好,要比娱乐玩法简单得多。不过这份简单只是从剧设定上来说,要把格挡真正战斗,就相当地给每个玩家都加了一个隐藏技能。
技能施展范围命中率准度,以及格挡伤害数值这些要如何计算,也不是随便设计一个“格挡所有普通攻击”就完了。
不过这个可以慢慢来,娱乐玩法是一次版本更新,格挡可以在次更新现,可以稍晚一,但又不能太晚,给玩家们适应这个隐藏技能的时间,这样一来,才有可能在第二场竞技赛的赛场上看到选手们使用这个隐藏技能来,若是能用这技能起死回生,那给人带来的惊艳与震撼也一定会很大。