无论是三打一还是二打一,都是大优势,再加上猛然窜的突然,往往能打人个措手不及,直接拿。
他们也不像常规打野那样为了发育和安全而迟迟连在即将被危机吞没的安全区圈外,相反,在安全区范围缩小后,他们是第一时间往圈里走的,完全不顾自己是不是还在捡东西。
梨涡笑了笑,这次没搭话。
不过这个确实太刺激了……她如果是那个玉心,真不一定能在跑动途中不影响视角地打开背包丢掉武,再一步不停地准确拿起武,更换目标什么的……
她也看不来区别,她觉得怎么玩都行。
了?”
虽然随着时间的推移场中越来越多的争斗爆发,他们没怎么被大众实时关注,但他们的行动跟路知许他们俩却是没多大差别的,如一辙的蹲偷人,偷完就撤——而且因为他们的三人组里职业构成不止是有尘潇和不用换武的玉心,还多了个能给对方设陷阱辅助己方的落霞在,跑得比路知许这边还要顺利。
“……”刀锋玩家沉默半晌,直接偏看了边的队友一,幽幽地,“小鹿知知是玉心。”
一旦有人被发现,就会在哪怕很短暂的一小会儿离开队伍或视觉死角中被有预谋地“偷”掉。
小队五人分成两路,就这么在地图里游着。
即便不甘心,但她也承认,自己是不到的。
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“而且,两个人费这么大功夫杀对方一个人,有什么用?次再碰上二打四不还是危险吗?”
“不是啊……我都没看到他们队友。”刀锋玩家艰难开,“你们还记得不,咱们选择的时候,离咱们最近的两个人——我越想越觉得,他们会不会就是小鹿知知和折竹?他们本没有队友在附近……”
路知许这边双人组组合良好,合也默契,另外一边画万古他们三人也不遑多让,好歹也是一起玩了这么久的队友了——
哪怕他们当时正在安全区中心,也会大老远跑到圈边,在安全区和险境的汇,肆意地“巡视”。
要说起来是没什么,不就是丢武,换武,放技能么。但细碎的地方都是影响速度的。在这一连串的作中,最重要的是保证速度。
“提前放好要更换的武,可行是可行,但是就没想过跑不掉的可能吗?”路知许他们俩成功脱险,梦剑松了一气,却不赞同,“容错率太低,太冒险。”
队友:“……”
“我靠,不会吧?等会儿,他们没队友的话,你是怎么追不上的?”
小鹿知知那边队伍里有玉心和落霞,这俩辅助的话,刀锋确实不太好追。
然后,就不再往里走了。