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【杂谈】原旨与通俗浅谈克苏鲁跑团与克苏鲁小说(2/2)

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每个跑团众都喜自己喜的团风,正如每个读者都有自己喜的小说风格。

有这么个无不在之人,角扮演游戏并不是要让游戏主人和玩家对抗。

有些玩家喜原旨的恐怖,在黑暗的小巷里被不可名状之追逐奔跑;有人喜更加轻松甚至无厘的风格,一个大成功控制外神;有些kp调氛围,有些钟带来的偶然,有些喜设计谜题,有些喜动作戏,等等。

广义上说,主持人也是玩家之一。或是乐,或是严肃,或是恐怖,团的风格各式各样,无论如何,尊重每一个参与者,尊重游戏,才是跑团之。一个让所有人满意的团,是玩家和主持人的双赢。

当然,主持人的类型多多样,正如写小说,大纲很重要,但也不乏纯粹自由发挥型的杰写手。

另一方面,coc“通俗克苏鲁”的扩展规则也大获成功。它更刺激,更好玩。官方面支持玩家掌握更的力量,并提供一大堆选项我喜这个。

frend:《邪神与那些创造邪神的人》,trow

玖羽译:竹冈启《绿三角洲概述》

开拓者主持人手册

ghroth译:竹冈启《克苏鲁的女化》

“好奇”的意蕴包涵了“作死”,但也不仅仅只有作死。

《克苏鲁迷踪》规则书

特别要指的是,尊重规则:优秀的主持人不排斥房规(对游戏规则的特殊规定),但应该尽量注明自己所使用的房规,以免对新手玩家产生误导。

参考资料

正如读者会挑自己喜的对味的书看,玩家也有选择自己适合的主持人的权力主持人同样也有权彬彬有礼的让不适合自己团风的玩家在一次离开。

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让一个原旨向的kp带一群乐的玩家,或是一个喜轻松的kp带一群想验原旨恐怖的玩家……效果定然是不太理想的。

【作为一名kp,我希望尽力为玩家带来更舒适的游戏验,作为小说的作者亦然。】

有些朋友认为作死的跑团的心与灵魂……好吧,我认为适当的作死有利于塑造气氛。如果所有人都在作死,那游戏诚然就没得玩了(gameover的太快了);可如果没有人愿意冒险探索,游戏同样也没得玩了(地室里有怪,所以我们一定不能去卡关了)。

毫无疑问,“明知山有虎,偏向虎山行”的好奇心是许多克苏鲁故事的重要主题。哪怕是手艺最艰涩的作品之一《疯狂山脉》,密大的科学家们明知危险重重,还是不计危险的往南极的古老都市钻这不要命的好奇心引起的烈落差正是克苏鲁故事不可或缺的重要涵。

日式的克苏鲁模组走了式不同的路。很多故事被固定在单线,和日式恐怖小游戏更加相近,但也能容纳更多绝佳的创意。

对本书来说,大分和规则有关的注释都写在“作者的话”里。


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