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星际策划,日入十亿 第152节(2/3)

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嗯……游戏应该不会被封吧?

玩家对玩家起誓,关于游戏的分有作用,但游戏外的就作不了数了,这个判定也非常需要系统的智能度。

还有一些小方面的玩法,譬如炼丹会不会炸炉,炼要不要玩家亲手动手锤炼,画符、阵法玩家的参与度,都是要的。

但这个天誓言的效力对应的肯定只是游戏,玩家对着npc起誓,最后却没有到,天会给予一定的惩罚,惩罚方式一般为修为降或停滞,又或者带有霉运负面状态一段时间,的等到时候到这分再定。

第180章

对此,晏雪洲是有那么小遗憾的,没办法把他的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩不能玩,成年人可以。

对了!第五神魂绑定与芥空间、储袋。

这游戏最大的难度,还是当属天系统。

玩家如果卡在某个境界很时间,就需要战胜自己的心,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火,不会死,但会掉级或沦为修。

修士只要有过任何一件亏心事,都会现心,这个心可弱。它和雷劫又不一样,修们是没有心的,走邪修路的妖也没有。

这和《侠者》的轻功又不相同了,轻功是需要借力的,但御剑飞行需要的只是学会这个技能,并用灵力驾驭。用来的飞行的并不限于剑,还可以有各和工。除了自己飞的,也有一些飞行灵兽作为坐骑,比如仙鹤一类,还有豪华的飞舟。

让他想想,还有什么?

更多的玩法,就等后面他想到了再添加了,现在暂时就先这么多。

在打《天》框架的同时,晏雪洲了一个多月的时间了一组二十四张战斗角卡牌,都是洪荒时期的神明。这一个多月,他不仅仅是把卡牌形象修完毕,还把卡牌各技能都过多次试验与调整,再加上卡牌角的个人故事与这卡组的背景,以及关于拥有这卡组的“制卡师”故事线都制作完成了。

这个消除,一方面玩家是神魂俱灭,一丝残魂也无了,绑定的这些东西会自然消除。另一方面是两个大境界的可以直接抹除修为低的烙印。

他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉xx也能增修为时,会成什么模样。

一般玩家死亡都不会死得特别彻底,这些装备都还是有拿回来的机会。死得特别彻底的,那就只有重开了,并且会自动标记上一世的仇人。如果玩家与某npc的关系够好,被人欺负了,npc还有概率帮玩家报仇,受伤了,npc也会送来疗伤的药品。

还有就是,双修!

走正经路的修士,看见品质优秀的品会费灵石购,但卑劣的想要零元购的就会开启夺宝了。

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寻宝玩法在《侠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏宝图藏宝这些是找不到真正的宝的。某些固定生在某个地区的宝,一有现,便会有大批修士前往,玩家想要得到不仅需要一定的运气,还需要实力。

这第四,就是修真界的寻宝与夺宝。

据玩家们的行为与动作,学习技能的判定,还有统计玩家的行事与完成任务,发某些奇遇、雷劫与心劫等等,不仅如此,晏雪洲希望玩家们“以天起誓”的容,也是带有效力。

品阶的装备都是可以绑定的,和《圣斯》的设定不同,玩家都可以绑定自己的储袋、芥空间以及级装备和

第三就是御剑天行。

靠得近的,还有一定的概率受益,当然受益最的还是炼这些品的修士。

凭借星际科技,晏雪洲相信是能够到的,他很期待玩家们以后见识到“天”系统的威力。

这款游戏,系统确实就和天没什么区别了。

《天》可以玩的东西真的太多了,晏雪洲一条条记录来,他现在只是这么一想一写,有些玩法要实现可不是那么容易的。

除了天材地宝外,炼制品阶够的装备、丹药、灵、符录等等一经现,也会有特别的光效。

这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。

第六,心劫。

不论是修士们制作的,还是秘境或其它地方的宝,附近的玩家或npc都可以开启夺宝模式,这个模式开了之后,自己就会主动变成红名。

有灵的装备与只认绑定者,其他人即便拿到也可能只是一件废品。芥空间与储袋也是一样,必须要完全抹除原主人的烙印,才能打开,获得里面的品。


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