◎夜族的自然是穿梭于群虫间却不染腥气的青蓝送来的。◎
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但是这些玩家完全没有想到,祭魂也像幽灵一样现在了夜族驻地,并且爆发的速度远远快于乔城外!
在正常的团战中,全员治疗不能说是一个好主意。如果没有足够的攻击力去斩杀敌方的有生力量,治疗的作用就只是保护己方不减员。守得住的时候也就罢了,一旦防守被撕开一个,那就必然迎来溃不成军的败局。
真正让夜族陷被动的是复活的不同。乔城的人族复活与城市心有关,属于绝对安全区,玩家不能彼此攻击,甚至有制空气墙不能彼此碰。复活里10x10x10绝对安全区不会发生传染事件,玩家就算上挂着状态,只要冲这块保护范围,就不会因为血量清零而死亡,而会制保留1滴血。
这倒不是因为夜族比人族人密度。单纯计算驻地面积/在线玩家数量来说,人族还是略一筹。现在乔城中就有许多并不打算就此线的人族玩家正在试图找地方苟命,来躲开祭魂的传播。
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无论是哪个城市,虽然整的可活动地图很大,但是功能区是相对集中的,不是日常时期还是城战时期,都只有一小分城区人来人往,很多地方则人迹罕至。
雪影沉浮和姬空影了解治疗职业中端号的每秒回复数值,所以对这个打法有信心,但是这并不意味着大分人族玩家也有信心能击退神使。对守住乔城没有信心的人族玩家在迅速分裂,表现为,许多人阵亡之后不再复活人族,而是去了灵族和夜族。
比如说现在,乔城城墙的战场正在被祭魂的影笼罩,这就很明显不是一个正常的团战。玩家在团战时完全无法到人与人之间保持足够的距离,因此几乎没人能逃脱祭魂状态的侵染。此时,治疗已经不需要有足以杀敌的攻击力,仅仅保住自己,敌人就会陆续倒。
夜族和灵族的驻地里,任何一个复活都没有绝对安全区保护的功能。要不然姬空影也不能靠守复活直接把想混灵族的一些脏东西清理去了。
112 ? 夜族心
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世事无绝对,同样的属、特、方案,即使在一个环境条件有重大的缺陷,在另一个环境条件却可能备无与比的优势。这本来是属于自然界生命竞争的规律,因为游戏的概念本质来源于对生存的模拟练习,因此玩家可以在游戏中习得对生存有利的技巧,也可以将自己掌握的理论运用于游戏之中。